○ジェノサイド1、2
ロボット主役のアクション(BGM良し)。たぶん、PCエンジンが始まりだと思うが。
○ラッシングビート修羅
技は少ないが、キャラが大きくて敵を倒しやすい。
○ゴーストチェイサー電精
キャラは小さいが、技が豊富で敵を連続で倒せる。
○奇き怪界1、2
おはらいやお札で攻撃する、巫女が主役の和製アクション。
○マリオカート
オレ的に、レインボーロードが1番好きだった。
○マリオワールド
ヨッシーは、よく見ると果物や敵を、自分の意志ではなくマリオにしばかれて、飲み込んでる(笑)。
○アクトレイザー
神様が魔物と戦い、大地を復活させていくアクションRPG。特に、人間を取り戻したとき、そいつらが土地を耕し、村が発展していくのを見ると、うれしくて仕方なかった。
○ソウルブレイダー
アクトレイザーと似てるが、主役は人間で少しスタイリッシュに、なった感じ。
○天地創造
上2つの中間のような作品。
○ゼルダの伝説
アクションRPGの原点が、ここにある。
そういえば、昨日寝起きで書いたためか、ダブルドラゴン3の文中で、倒したらが倒したたらに、なってたな。
…寝起き恐るべし。